
Virtuális, kiterjesztett és vegyes valóság
Virtuális valóság
A virtuális valóság (röviden VR) egy teljesen mesterséges valóság, amely technikai eszközök és szoftverek segítségével helyettesíti a környező valóságot az emberi érzékek befolyásolásával. Ez látás, hallás, érintés, ritkán - a szaglás is. A virtuális valóság interaktív: vele kölcsönhatásba léphet a fizikai törvények és a szoftver képességei keretében..
A virtuális valóság már régen, 1956-ban jelent meg. Elsődleges megvalósítása egy szimulátor volt, amely a filmeket teljesen belemerítette. 5D-s mozi volt egy látogató számára.
A modern filiszteres VR eszközök piacát elsősorban sisakok és poharak képviselik. A különbség közöttük valójában önkényes. A sisak nem minden formája pontosan olyan, mint egy sisak - egy eszköz fejrészével a rögzítéshez. Egyes szemüvegmodellek a továbbfejlesztett szerelőrendszer miatt inkább sisakhoz hasonlítanak. A sisak inkább eszközosztályba tartozik..
A VR sisakok és védőszemüvegek két lencsével vannak felszerelve, amelyek képeket továbbítanak minden szemnek, így a virtuális valóságban két szögből látunk képet, mint a valóságban.
A játékkonzolokhoz tartozó VR védőszemüveget és sisakot kifejezetten az adott modellre fejlesztették ki. A számítógépek és az okostelefonok esetében a szemüveg és a sisak univerzális. De feltételesen univerzális: ezek korlátozhatók egy meghatározott okostelefonra, hardverkövetelményekre, a Windows vagy az Android verzióira. Ráadásul az okostelefonok szemüvegét a képernyő átlójával kell egyeztetni, mivel az okostelefon be van helyezve és rögzítve van bennük.
A ritkábban használt VR eszközök a virtuális retina kijelzők, amelyek vetítik a képeket közvetlenül a retina és a MotionParallax3D eszközökre.
Kiterjesztett valóság
A kiterjesztett valóság (rövidítve AR) a fizikai valóságunk, amelyre a virtuális 3D objektumokat vetítik. És kapcsolatba léphetnek velünk. Ie overlay fordul elő. A legszembetűnőbb példa az említett Pokemon Go mobiljáték, ahol valódi Pokemon helyeken kell keresnünk. Egy másik példa az AR képességeit bemutató közismert videó, amely a "Csengő" horror filmen alapul, amelyben Szamara Morgan szelleme kiszáll egy teljesen valódi TV-ből, és utánunk üldöz.
Vegyes valóság
A vegyes valóság (rövidítve MR) keresztmetszet a virtuális és a kibővített valóság között, a virtuális és a fizikai környezet egyesítése.
A vegyes valósággal való interakcióhoz az MR-eszközön kívül nagy teljesítményű számítógépre, valamint a 170-es verziónál nem alacsonyabb Windows 10-re (Fall Creators Update) is szükség van. A szemüveg vagy a sisak összekapcsolása után mozoghatunk a virtuális térben, sőt, akár teleportálhatunk benne, és működhetünk a Windows 10 rendszerrel.
***
Tehát a virtuális valóság technológiája közel áll hozzánk. Sokkal közelebb állnak, ha mobil eszközökkel dolgozunk velük. De a számítógépek MR és VR készülékeinek ára továbbra is harapós: kb. 25 ezer rubel. - ez csak az árak kezdete. Nos, figyelembe kell vennie a számítógépek hardverkövetelményeit is.
A VR-készülékek gyártói legalább különböznek egymástól:
- Intel Core i3-6100 processzor, AMD Ryzen 3 1200 vagy AMD FX 4350;
- Nvidia GTX 960 vagy Radeon R9 290 videokártya;
- 8 GB RAM.
- Intel Core i5 4590 vagy AMD FX-4350;
- Nvidia GTX 965M videokártya, Radeon RX 460, Intel HD Graphics 620 (mindegyik DirectX 12 támogatással);
- 8 GB RAM.
Cikkcímkék: A tények elemzése és az érvelés