A két konzol eladásának kezdetének napjai egyre közelebb állnak, így a róluk szóló hírek száma növekszik. Már megerősítettük, hogy a Call of Duty: Ghosts alacsonyabb felbontással fog működni a Microsoft - 720p konzolon, 1080p méretarányig. A Sony konzolján a játék 1080p felbontású lesz. A fejlesztők ezt azzal magyarázják, hogy a PS4 erősebb és könnyebb fejlesztni a játékhoz. Ez azt jelenti, hogy jobb grafikákat fog kínálni?
Amit már tudunk, arra következtethetünk, hogy mindkét konzol lenyűgöző grafikát kínál nekünk. A Ryse (exkluzív az Xbox One-ra) és a Killzone: Shadow Fall (kizárólag a PS4 számára) ebben a tekintetben a vezető helyek között, legalábbis egyelőre.
De térjünk vissza a Call of Duty: Ghosts-hoz. Itt fontos a felbontás eltérésének oka. A probléma a játék folyamatának nehézségei miatt merül fel. Kiderül, hogy ez a probléma megoldható? Vagy a fejlesztők olyan helyzetbe kerültek, amikor kénytelenek voltak alkalmazkodni egy gyengébb platformon? Az Infinity Ward Mark Rubin a következő szavakkal kommentálta az alacsonyabb felbontás okát: "Ez az optimalizálás eredményeként történt. A magas képkocka-sebesség fenntartása érdekében a játéknak 720p sebességgel kell futnia.".
Ez arra késztet minket, hogy az Xbox One valóban kevésbé termékeny, mint a japán új konzol. A Digital Foundry szerint azonban a Microsoft konzolnak elegendő energiája van ahhoz, hogy a játékok maximális felbontással működjenek, de ezt a saját követelményeivel rendelkező Kinect megakadályozza. A processzor erőforrásainak körülbelül 10% -a a vezérlőre van fordítva. És ezek az erőforrások nem érhetők el a fejlesztők számára, mivel a nem játék funkciókhoz vannak fenntartva. A játékosok látni fogják a különbséget az ütemtervben, és ez csökkenti a játék örömét?
Lehet, hogy a következő videó megtekintése után válaszolhat erre a kérdésre. A Battlefield 4 egy olyan játék, amely 1080p felbontással működik a PS4-en és 720p-es az Xbox One-on..
Egyes felhasználók nem látják a különbséget, és úgy vélik, hogy a grafika jó mindkét konzolon. Valójában vannak különbségek, ám jelentéktelenek.
A korábbi konzolokban a hardver teljesítménye nem volt meghatározó tényező. A PlayStation 2 lassabb volt, ám minden gond nélkül versenyezött az Xbox-szal. Érdemes azonban felismerni, hogy a PS2-nek két komoly előnye volt - egy évvel a konzol előtt adták ki a Microsoft-tól, és ez nem volt az első modell, ami azt jelenti, hogy a játékosok már ismerték a PlayStation márkát.
Kíváncsi lehet: a Microsoft fizetős frissítést kapott a Windows 7-hez, és a felhasználók petíciókat írnak: a háború elkezdődött!Ne hagyja ki azt a tényt, hogy a számok gyakran félrevezetnek bennünket. Ha a Forza 5 az Xbox One számára 1080p sebességgel működik, akkor a Ryse, a játék, amelyet már említettünk, megmutatja csodálatos grafikáját 900p (1600 × 900 pixel) felbontással. 4-5 év elteltével a játékok sokkal jobban néznek ki. Emlékezz csak az Xbox 360 és a PlayStation 3 debütáló játékaira, és gondoljon most a GTA V-re.
Ezért érdemes engedni a vágynak, hogy azonnal megkapja e régóta várt konzolokat, vagy biztonságosan meg tudja várni? Számos ok mondja el, hogy tegye a másodikt - ne rohanjon.
Az idei legjobb játékok nem lesznek elérhetők a következő generációs konzolokhoz. Sem a BioShock Infinite, sem a The Last of Us, sem pedig a Grand Theft Auto V sem. Ismétlem, egyik ilyen játékot nem adjuk ki az új generáció számára (legalább ezt nem jelentették be). És azok, amelyeket az Xbox One és a PS4 (Call of Duty: Ghosts, Battlefield 4, Assassin's Creed IV stb.) Értékesítésének megkezdésével jelennek meg, a korábbi játékkonzol-modellekhez kaphatók. Ezenkívül az új konzolok nem lesznek kompatibilisek az előző modellhez vásárolt játékokkal..
Egy másik ok az, hogy az olyan exkluzív példányokat, mint a Titanfall, az Őrző Kutyák, a Hírhedt: Második Fiú, A sors ... csak 2014-ben jelenik meg. Ne felejtsük el, hogy néhány online szolgáltatás nem lesz elérhető azonnal a konzolok kiadása után, és Ha szeretsz online játszani a barátaiddal, az új konzolokkal sokkal nehezebb lesz, mivel nem mindenkinek lesz. Ezenkívül nagyon gyakran problémákat tapasztalunk a piacra lépő eszközök első példányaiban (de ez nemcsak a konzolokra vonatkozik).
Általában most nem mondhatod el, melyik konzol lesz jobb. Egy nyilvánvaló kedvencnek legkorábban hat hónappal a kereskedelmi bemutató után lehet nevezni. És ez idő alatt sok minden történhet ...
Remek napot!