A DirectX 12 gyorsabb, mint elődje, és mennyi? Első gyakorlati tesztek

A DirectX 12, vagy inkább az új grafikus könyvtár ínycsiklandozó ígéretei valószínűleg erős érv az új Windows 10 javára játék szempontjából. Sajnos a közelmúltig leginkább elméleti jellegűek voltak, az tisztán technikai potenciálon alapultak, amelyet az új API specifikációi utalnak. Az egyetlen „praktikusabb” kivétel a népszerű 3D Mark teszt modulja volt, amelyet azonban kifejezetten a DirectX 12 előnyeinek bemutatására írtak, az előző 11 verzióhoz képest..

Az Oxide Games és a Stardock által kidolgozott új stratégia korai bétaverziójával a dolgok megváltoztak. A szingularitás hamu kérheti a történelem első valódi DirectX 12 játékának címét, de jelenleg ez az egyetlen valódi játékteszt, amely bizonyos egyértelműséget ad az új API sebességének kérdésében - a DX12 gyorsabb, mint a DX11, és ha igen, akkor mennyi.

Rövid válasz

Igen, határozottan! Meggyőző és tagadhatatlan. Más szavakkal: a szingularitás Ashes of the Ashesbe épített referenciaértékkel végzett első gyakorlati tesztek a DX11 és DX12 üzemmódok összehasonlításakor a teljesítmény jelentős növekedését mutatják. Mennyire komoly? Ez természetesen nagyban függ a konfigurációtól, de egy modern játékgépeknél, amelyekben Intel Core i7-4770K processzor, 16 GB memória és Nvidia GeForce GTX 980 Ti grafikus kártya van, a különbség jelentős - másodpercenként 38 képkocka (DX11 módban) és 51 képkocka. másodpercenként DX12 használatakor (a PC World.com szerint).

Elméletileg a 13 kép / mp különbség (kb. 30% -os növekedés) nem tűnik különösebben lenyűgözőnek, de a számítógépes videojátékok rajongói megmondják, hogy sok esetben ez a képkocka lesz a különbség az elfogadhatatlan és a jó játékélmény között..

Ezenkívül az NVIDIA által közzétett előzetes tesztek szerint egyes esetekben a szingularitás hamuinak általános teljesítménye még magasabb, és az alkalmazott felbontástól függően eléri a 82% -ot..

Egy kicsit több

A szingularitás Ashes-szel végzett első tesztek más érdekes dolgokat mutatnak. Például egyértelműen megmutatják, hogy a magok számának jelentősebb hatása van az általános teljesítményre, mint az azok működési sebességén. Ez természetesen nem azt jelenti, hogy a frekvenciának nincs hatása - csak kisebb mértékben érinti.

Ez nagyon jó hír lehet az AMD szabadalmaztatott processzorainak tulajdonosai számára, amely több magot kínál alacsonyabb áron, mint az Intel. A Singularity fejlesztői hamu szerint az AMD processzorainak jobb ár / teljesítmény mutatkozott a belső játékteszt során..

Szerintük a nyolcmagos AMD FX-8350 chip (amely jelenleg 12 605 - 15 400 rubelt kapható) sikeresen versenyez a csúcskategóriás négymagos Intel Core i7-4770K processzorral (több mint 20 000 rubel ára)..

Természetesen ezek az eredmények nagyon korai és nem egyértelműen jelzik a DirectX 12 lehetséges képességeit. Az NVIDIA maga a felszerelésük teszteléséről szóló feljegyzésében azt mondja, hogy a szingularitás hamu nem elég jó eszköz erre a célra. A vállalat például hangsúlyozza, hogy van egy dokumentált hiba ebben a korai bétaverzióban, amely megakadályozza az MSAA funkció megfelelő működését, ami torzítja a teszt eredményeit..

Külön-külön, az illesztőprogramok, amelyek teljes mértékben támogatják a DirectX 12-et, még mindig meglehetősen korai fejlesztési szakaszban vannak, és még mindig nem fedik fel a potenciáljukat. Mindkét vezető grafikai cég - az NVIDIA és az AMD - azt állítják, hogy mire az első kereskedelmi DX12 játék megjelenik a piacon, készen állnak a teljesen működőképes és optimalizált illesztőprogram-verziókra, amelyek garantálják a problémamentes működést az új API-val.

Még ezek a korai előzetes eredmények is nagyon biztatóak. Így vagy úgy, a teljesítmény 30–80 százalékos növekedése nagyon szépnek hangzik. Különösen figyelembe véve, hogy ez tisztán szoftverfrissítés.

Remek napot!