Virtuális, kiterjesztett és vegyes valóság

Szia barátaim. A virtuális valóság technológiáit aktívan bevezetik az életünkbe. És most közelebb állnak hozzánk, mint valaha. Ez nem vicc - olcsó VR szemüveg okostelefonra megvásárolható bármilyen 600-700 rubelért. És a kibővített valóság sikerét jelzi az egyik legsikeresebb projekt - a Pokemon Go mobiljáték - közönsége: 2016-ban népszerűsége csúcsán a játék napi közönsége 280 ezer fő volt. Ebben a cikkben azt javaslom, hogy beszéljünk "irreális" valóságokról - virtuális, kibővített és vegyes.

Virtuális, kiterjesztett és vegyes valóság


Virtuális valóság


A virtuális valóság (röviden VR) egy teljesen mesterséges valóság, amely technikai eszközök és szoftverek segítségével helyettesíti a környező valóságot az emberi érzékek befolyásolásával. Ez látás, hallás, érintés, ritkán - a szaglás is. A virtuális valóság interaktív: vele kölcsönhatásba léphet a fizikai törvények és a szoftver képességei keretében..

A virtuális valóság fizikai törvényei lehetnek közel a fizikai valósághoz, de nem felelnek meg ennek. Virtuális világokban a gravitáció, az anyag tulajdonságai, az objektumokkal való kölcsönhatás különböző módon valósítható meg..
A virtuális valóság már régen, 1956-ban jelent meg. Elsődleges megvalósítása egy szimulátor volt, amely a filmeket teljesen belemerítette. 5D-s mozi volt egy látogató számára.

Többé-kevésbé közel állt a modern formátumhoz a 80-as évek közepén. 1985-ben a NASA fejlesztette ki az első fejre szerelt VR sisakot és kart, a modern VR kesztyűk prototípusát. A projektet azzal a céllal fejlesztették ki, hogy távolról végezzenek javításokat az űrállomáson.

A virtuális valóság a laikusok számára a 90-es években vált elérhetővé. Először dimenziós szimulátorok voltak az igrozalov számára.

És később, 1993 óta, a VR sisakok megjelentek a Sega és a Nintendo játékkonzolokon. Ezenkívül a botot a szerencsejáték-piac többi szereplője is felvette. Nos, a VR szemüveget és sisakot már mindenki készíti, aki úgy érzi - játékkonzolok gyártói, gyártói gyártók és Kínából kevésbé ismert gyártók.

A virtuális valóságot manapság a katonai, repülési, űrszféra, az orvostudomány, a tervezés stb. Szakembereinek képzésére használják, és természetesen a videojátékokban és a szórakoztatásban.
A modern filiszteres VR eszközök piacát elsősorban sisakok és poharak képviselik. A különbség közöttük valójában önkényes. A sisak nem minden formája pontosan olyan, mint egy sisak - egy eszköz fejrészével a rögzítéshez. Egyes szemüvegmodellek a továbbfejlesztett szerelőrendszer miatt inkább sisakhoz hasonlítanak. A sisak inkább eszközosztályba tartozik..

A sisak és a szemüveg különálló eszközök lehetnek alkotóelemeikkel és szoftverükkel, általában Android alapúak. Az Apple éppen azt tervezi, hogy kiadja intelligens szemüvegét. De a legtöbb esetben a VR sisakok és szemüveg fejhallgató játékkonzolokhoz, számítógépekhez és okostelefonokhoz, Android és iOS alapon..
A VR sisakok és védőszemüvegek két lencsével vannak felszerelve, amelyek képeket továbbítanak minden szemnek, így a virtuális valóságban két szögből látunk képet, mint a valóságban.

A kép-áttekintés és a virtuális valóságban végzett tevékenységek dinamikáját sisakokba és szemüvegekbe épített giroszkópok biztosítják. Reagálnak a fejünk mozgására, és így kölcsönhatásba lépnek a virtuális környezettel. Az olyan manipulátorok, mint joystick, kesztyű, speciális kioldók, távirányítók stb., Sisakokkal és VR szemüvegekkel is szállíthatók..

És falra szerelt lézer érzékelők is szállíthatók, hogy rögzítsék az ember helyzetét a helyiségben és vezérlik a gesztusokat. Néhány sisak és szemüveg modell fejhallgatóval és / vagy mikrofonnal van felszerelve.
A játékkonzolokhoz tartozó VR védőszemüveget és sisakot kifejezetten az adott modellre fejlesztették ki. A számítógépek és az okostelefonok esetében a szemüveg és a sisak univerzális. De feltételesen univerzális: ezek korlátozhatók egy meghatározott okostelefonra, hardverkövetelményekre, a Windows vagy az Android verzióira. Ráadásul az okostelefonok szemüvegét a képernyő átlójával kell egyeztetni, mivel az okostelefon be van helyezve és rögzítve van bennük.

Sisakok és VR szemüvegek csatlakoztathatók a megfelelő eszközhöz USB (vezetékes és vezeték nélküli kapcsolaton keresztül), microUSB, C típusú USB, HDMI, DisplayPort és egyéb interfészek útján..
A ritkábban használt VR eszközök a virtuális retina kijelzők, amelyek vetítik a képeket közvetlenül a retina és a MotionParallax3D eszközökre.

Nos, a virtuális valóság utolsó alkotóeleme a tartalom. A VR tartalma egy 360 ° -os gömb alakú videó, különleges játékok és alkalmazások.

A Google Playnek és az App Store-nak hatalmas választéka van a VR-kompatibilis alkalmazásokról. Kevesebb alkalmazás található a Microsoft Store for Windows 10 rendszerben, bár vannak. A virtuális valósággal való PC-n keresztüli interakció szempontjából a VR játékok sokkal érdekesebbek. És nagyon sok ilyen van manapság - a Minecraft, a Half-Life 2, a DOOM VFR, a Resident Evil, a Fallout 4, az Elder Scrolls 5: Skyrim stb. virtuális valóságban, a Tilt Brush 3D grafika és a Google Earth használatához.


Kiterjesztett valóság


A kiterjesztett valóság (rövidítve AR) a fizikai valóságunk, amelyre a virtuális 3D objektumokat vetítik. És kapcsolatba léphetnek velünk. Ie overlay fordul elő. A legszembetűnőbb példa az említett Pokemon Go mobiljáték, ahol valódi Pokemon helyeken kell keresnünk. Egy másik példa az AR képességeit bemutató közismert videó, amely a "Csengő" horror filmen alapul, amelyben Szamara Morgan szelleme kiszáll egy teljesen valódi TV-ből, és utánunk üldöz.

Vagy itt van egy másik közismert példa, amikor Eminem koncertjével kibővített valóságot mutatott be - mikor King Kong megragadta a kezét támadó helikopterekkel, nagy tengelyekkel aprította a közönséget, majd apokalipszisként végzett. Mindezt a nézők láthatták okostelefonjuk képernyőjén.

A kibővített valóságot a repülés, a katonaság, az orvostudomány, a nyomtatás, a játékok és a szórakoztatás területén használják. Vannak múzeumok kibővített valósággal.


A filiszteus szegmensben speciális eszközökkel - AR szemüvegekkel - biztosítható.

De nélkülük létezhet számítógépünk és okostelefonjaink képernyőjén, fényképezőgéppel fényképezve a fizikai valóságot. Az iOS és az Android készülékek esetében nagyon sok alkalmazás található az AR-vel, ezek nagyrészt játékok és szórakoztatás. De a Windows számára gyakorlatilag nincs tartalom. A Microsoft egy másik valóságtípusra vonz - az általa létrehozott, a vegyes.

Vegyes valóság


A vegyes valóság (rövidítve MR) keresztmetszet a virtuális és a kibővített valóság között, a virtuális és a fizikai környezet egyesítése.

A vegyes valóságot a Microsoft fejleszti és támogatja. Windows Mixed Reality projektje egy speciális környezet a Windows 10-rel való interakcióhoz, és az MR-alkalmazások alapján élesebbé vált..

A környezettel való kölcsönhatást az MR szemüvegekkel és sisakokkal, különösen a Microsoft HoloLens szemüvegével biztosítják.

A vegyes valóságot az MR eszközökkel csomagolt vezérlők vezérlik.
A vegyes valósággal való interakcióhoz az MR-eszközön kívül nagy teljesítményű számítógépre, valamint a 170-es verziónál nem alacsonyabb Windows 10-re (Fall Creators Update) is szükség van. A szemüveg vagy a sisak összekapcsolása után mozoghatunk a virtuális térben, sőt, akár teleportálhatunk benne, és működhetünk a Windows 10 rendszerrel.

A vegyes valóság iránti kérelmeket a Microsoft Áruházban mutatják be, már nagyon sok ilyen van. Ezenkívül az MR kompatibilis a VR Steam játékokkal..
***
Tehát a virtuális valóság technológiája közel áll hozzánk. Sokkal közelebb állnak, ha mobil eszközökkel dolgozunk velük. De a számítógépek MR és VR készülékeinek ára továbbra is harapós: kb. 25 ezer rubel. - ez csak az árak kezdete. Nos, figyelembe kell vennie a számítógépek hardverkövetelményeit is.
A VR-készülékek gyártói legalább különböznek egymástól:
  • Intel Core i3-6100 processzor, AMD Ryzen 3 1200 vagy AMD FX 4350;
  • Nvidia GTX 960 vagy Radeon R9 290 videokártya;
  • 8 GB RAM.
A vegyes valóság esetében a minimális követelmények a következők:
  • Intel Core i5 4590 vagy AMD FX-4350;
  • Nvidia GTX 965M videokártya, Radeon RX 460, Intel HD Graphics 620 (mindegyik DirectX 12 támogatással);
  • 8 GB RAM.

Cikkcímkék: A tények elemzése és az érvelés