A Microsoft sajtótájékoztatója az E3 2014-en

7: 5 arányban (millió konzol eladva) a Sony javára ebben az évben a Microsoft E3-on, minden bizonnyal volt valami bebizonyítani. És a cég bemutatása alapján, az Xbox One táborban mindenki tisztában volt ezzel a tényvel..

A bemutatott bejelentések erőteljesek, általánosságban elvártak, időszerűek és feltétlenül szükségesek ahhoz, hogy eltereljék a figyelmet a tavalyi fiaskótól, amikor az Xbox minden rajongója óriási csalódása miatt a vállalat új konzolját multimédiás és szórakoztató rendszerré helyezte..

Ebben az évben Phil Spencer nem hagyott helyet a kételkedésnek a platform jövőbeni iránya tekintetében. "Mindent a játékok kedvéért!" Ez az oka annak, hogy a Microsoft hagyományos sajtótájékoztatójának kulcseleme könnyen lecsökkenthető „Játékok, játékok és ismét játékok” -ra..

Senki sem szólt a szolgáltatásokról, az összeköttetésről, a hangok és a gesztusok kezeléséről, a televíziós tartalomról és más olyan harmadik felek témáiról, amelyek elvonják a figyelmet a legfontosabb és alapvető dolgoktól - az Xbox One először az egész játékrendszer volt, majd csak azután minden más.

Természetesen minden a Halo-val kezdődött. Végül is, a rajongók tudják, hogy minden kezdődik és végződik az Xboxon lévő Halo-val..

A kultikus saga ötöde elegendő ahhoz, hogy újraindítsa a hatalmas Xbox közönség képzeletét. A 343 Industries kezében, amely mesterképp megbirkózott a Halo előző részével, a játék még fényesebben ragyogott, és természetesen az új Halo az egyik legerőteljesebb ok az Xbox One vásárlására a közelgő 2015-ben..

Annak érdekében, hogy ne veszítsük el a lendületet, a Microsoft sietett folytatni a Forza Horizon régi, jó, de elmosódó szépségét. Az új Forza Horizon 2 platformon valóban lenyűgözően néz ki: fantasztikus következő nemi látás, dinamikus nappali és éjszakai változás, drámai légköri hatások és természetesen az új Lamborghini modell.

Közvetlenül ezután megjelent a színpadon Lionhead Stúdió, Peter Moulinier, hogy megmutassa, milyen álmok alakulnak új, együttmûködõ multiplayer kalandjuk, a Fable Legends elõtt. A játék nagyon színes és érdekesnek tűnik, keverve az Albion egyedi világának motívumait olyan elemekkel, amelyekben sok régi iskola játékosa nem ismeri el az olyan klasszikusokat, mint a Dungeon Keeper..

A nagy meglepetés a Platinum Games japán varázslók új játékának bejelentése volt - a stúdió, amely a ikonikus Vanquish és a Bayonetta mögött áll. A rövid utánfutó megnehezíti a Scalebound játékkarakterének megítélését, azzal a különbséggel, hogy a Devil May Cry és a Panzer Dragoon egyenlő adagjainak keverékéről beszélünk, és kizárólag az Xbox One-ra..

Érdekes lehet: A Windows 7 frissítése után a számítógép nem kapcsol ki: az operációs rendszer "átok" továbbra is működik

Természetesen mindezen túl nagyon várt bejelentések is voltak: különleges új játéktartalom a Call of Duty: Advanced Warfare, Tom Clancy's: The Division és a Dragon Age: inkvizíció; a Dance Central sorozat újabb kiadása, amely a Kinect szolgáltatásait használja; új pillantás a csodálatos Project Sparkra és egy szuper kellemes meglepetés, amely a legendás hős Conker megjelenésére utal.

Az új Assassin's Creed: Unity szövetkezeti bemutató (egyébként egy meglehetősen kegyetlen és véres részlet a játékról, amely tökéletesen közvetíti a Nagy Francia Forradalom szellemét és légkörét), valamint a Tomb márka alatt az izgalmas kalandok új részének nagylelkű ígéretét szintén biztonságosan hozzá lehet rendelni a várt hirdetések kategóriájához. támadó.

A végén még két várt, de nagyon szórakoztató játékot mutattak be - a Sunset Overdrive és a Crackdown játékot, amelyek nagyszerű lehetőségeket kínálnak a szórakozásra..

A Microsoft nem dicsekedhet az úgynevezett független (indie) fejlesztési környezetek támogatására szolgáló különleges programjával. Az ID @ Xbox egy rövid, de nagyon informatív előzetes vibráló és változatos palettáját mutatta be az alacsony költségvetésű játékok hatalmas potenciállal..

Végül a Microsoft sajtótájékoztatóját kiszámíthatóság, biztonság, logikai és előre látható lépések jellemezték, de az elején említett arány (7: 5) figyelembe vételével ez a vártnál több volt. A társaság határozottan kimerítette azon képességét, hogy gyors és átgondolt lépéseket tegyen, és most már teljes mértékben rájön, hogy a szerencsejáték-ágazatban zajló intenzív verseny következtében egy vagy két rossz döntés az új Xbox One-t a legmélyebbre sodrhatja, ahonnan már nem emelkedik fel az egész a játékkonzolok jelenlegi generációjának életciklusa.

Tehát igen - a Microsoft hangsúlyozta, hogy jelenleg "biztonságban" kíván játszani, elsősorban a stabil közönséggel létrehozott franchise-okra és a népszerű műfajokra támaszkodva, egy maroknyi színes, élénk indie-projekten keresztül, amelyek változatosak és pompásak.

Ennek természetesen nincs semmi baja. Éppen ellenkezőleg, jó, hogy a tavalyihoz képest kissé eltérve a Microsoft visszatér a gyökerekhez, az Xbox létezésének okaihoz - a játékokhoz. Végül mindig öröm, ha egy ilyen rangú társaság nyilvánvalóan bizonyítja képességét, hogy meghallgassa potenciális célközönség kívánságait, és ilyen készen áll az igényeire.

Remek napot!