A Microsoft bejelentette a DirectX 12-et

Az éves játékfejlesztői konferencia ritkán vonzza sok média figyelmét, mint például a híres E3 kiállítás, ám ezúttal annyira meglepő hírek és pompás bejelentések voltak, hogy a 2014-es GDC abszolút mindenki figyelmét felkeltette. a videojátékok jövője nem közömbös.

A 2014-es GDC minden bizonnyal utal a szerencsejáték-ipar rétegeinek közelgő jelentős változására az elkövetkező hónapokban és években. A kiállításra emlékezni fog a Sony beavatkozása a VR technológiai versenybe, amelynek célja a játékok átvitele a virtuális valóság világába; a piac két legnépszerűbb játékmotorjának - az Unreal és a CryENGINE - forradalmi új forgalmazási modelljének bejelentése; és az ikonikus játék DirectX API tizenkettedik verziójának bemutatása.

Valójában objektíven szólva a világ sokáig várt az egyik legnépszerűbb modern 3D-s alkalmazásprogramozási felület utolsó, tizenkettedik kiadására. A közelmúltban a Microsoft betartotta a 3 éves DirectX frissítési ciklust - a tizedik verzió 2006-ban jelent meg, a 2009-ben pedig a tizenegy. Legalább két jó hír létezik a DirectX 12-hez kapcsolódóan: az interfész hatékonyságának és termelékenységének növelése, valamint az a tény, hogy A DirectX történetében többplatformos lesz, azaz elérhető lesz mind a Windows, mind az Xbox One, valamint a mobil eszközök számára!

Lehet, hogy kíváncsi: A Mail ru összeomlik: hová kell keresni a mentést, ha egy fiókhiba kiszolgálót helyez el

Kíváncsi tény a DirectX 12 kapcsán a Microsoft azon vágyában rejlik, hogy csökkentse a CPU terhelését videojátékok lejátszásakor. A társaság 50% -os csökkentést ígér e tekintetben, ami azt jelenti, hogy a jövőben hajlamos lesz csökkenteni a központi processzorok szerepét a játékok teljes teljesítményében.

Ebben az irányban koncentrálódnak az új API fejlesztését és támogatását végző csapat erőfeszítései. A DirectX korábbi verzióiban a nem-standard módszerekre volt a hangsúly a háromdimenziós geometria és a fényes effektusok létrehozására - világítás, ütközések stb. A DirectX 12-re kitűzött célok alapvetően különböznek - jobb teljesítmény és kompatibilis a számítástechnikai eszközök széles skálájával.

Meglepő módon a DirectX 12 teljes mértékben kompatibilis lesz a GPU jelenlegi generációjával. Igen, a történelem során először az új DX verzió nem igényli a videokártya kötelező frissítését. A Microsoft szerint a DirectX 12 a jelenlegi grafikus adapterek több mint 80% -án probléma nélkül képes futtatni..

A DX 12 kiadása várhatóan 2015 végén lesz, de ez év végén megjelenik az előzetes verzió..

Remek napot!