Az elmúlt hónapokban a virtuális valóság az IT-világ egyik legforróbb témájává vált; a technológia felhasználható mind szórakozásra (játékok, filmek stb.), mind oktatási célokra, és esetleg az egészségügy területén is. Ennek ellenére a virtuális valóságot reprodukáló drága berendezések szükségessége lehet a fő akadály a VR-termékek népszerűségének növekedésében.
Nem titok, hogy a kiemelt VR sisakok aránytalanul drágák, és ha ehhez hozzátesszük azt a tényt, hogy a grafikus feldolgozáshoz nagy teljesítményű GPU-val rendelkező számítógépet vagy drága okostelefont is igényel (olyan termékek esetében, mint például a Samsung Gear VR), akkor az esélyek egy virtuális sok felhasználó számára a valóság még távolabbi.
A probléma megoldására gondolva a Microsoft kutatói elkészítették a FlashBack nevű algoritmust, amely nagyobb okozati sebességet ígér az okostelefonokon és az alacsony költségű számítógépeknél, amikor a virtuális környezetet megjeleníti. Különösen a FlashBack használatakor a képkocka-sebesség nyolcszoros javulást mutat még egy okostelefonokon is, amelyekben szerény hardver "töltelék" van, míg az energiafogyasztás keretekenként 97-szer csökken..
Kíváncsi lehet: a Microsoft fizetős frissítést kapott a Windows 7-hez, és a felhasználók petíciókat írnak: a háború elkezdődött!Az algoritmus kiküszöböli a GPU-t, hogy a VR jelenet kereteit valós időben dolgozza fel. Ehelyett az összes lehetséges képet, amelyet a felhasználónak látnia kell, előzetesen megjeleníti és elmenti a GPU virtuális memóriájába, SSD / flash memóriába vagy akár RAM-ba (4K textúrák, amelyek átlagosan 8 MB memóriát foglalnak el, kb. 100-at fognak elfoglalni, ha a gyorsítótárban tárolódnak). KB). A rendszer statikus képekkel és dinamikus jelenetekkel, animált és mozgó objektumokkal egyaránt működik..
Természetesen ebben a pillanatban ez csak egy prototípus, számos korlátozással társítva számos dinamikus objektum egyidejű megjelenítését. Ennek ellenére nagyszerű lenne, ha a FlashBack a Microsoft néhány VR-termékének része..
forrás
Remek napot!