A Rise of Tomb Raider teljes DirectX 12 támogatást kap

Amikor január végén jelent meg, a játék sokféle fejlesztése ellenére, a játék kissé csalódott volt a PC-felhasználók számára. Ennek fő oka az egyik fontos elem hiánya, amely miatt az eredeti 2013. évi Tomb Raider irigylésre méltó az érdeklődők körében - egy integrált teljesítményteszt.

Most, másfél hónappal később, a Crystal Dynamics a holland kultikus stúdióval, a Nixxes Software BV-vel közösen, amelyhez tartozunk a Tomb Raider ragyogó PC-portjának tartozik, kitöltötte ezt a kis rést. A javításnak köszönhetően, amely tegnap óta a Steam verzió minden tulajdonosának rendelkezésére áll, a játéknak most már nem csak egy átfogó integrált benchmarkja, hanem egy speciális DirectX 12 módja is!

Így a Rise of Tomb Raider volt az első játék ebben a rangsorban, teljes mértékben támogatva az új szoftver interfészt (API) a Windows 10-ben. Meg kell jegyezni, hogy jelenleg két másik játékprojekt is támogatja a DirectX 12-et: Gears of War: Ultimate Edition és Ashes of Singularity, de az első egy meglehetősen régi játék, amely megjelent a 2006-ban megjelenő játék, átalakítása, a második pedig még fejlesztés alatt áll, és csak a Steam Early Access program segítségével érhető el..

Az új javítás hivatalos magyarázata szerint a DirectX 12 üzemmód aktiválása jelentősen javíthatja a játék teljesítményét egyes rendszerekben - egyértelmű, hogy a legfrissebb hardverrel rendelkező számítógépekről van szó. Ez például az Intel i7-2600 processzor és az NVIDIA GeForce GTX 970 grafikus kártya. A fejlesztők szerint DirectX 11 üzemmódban egy ilyen gép körülbelül 46 képkocka / másodperc, DirectX 12 módban pedig akár 60 is lehet. Ezeket az állításokat még gyakorlatilag igazolni kell. teszteket, de mint tudjuk, a DirectX 12-nek feltétlenül lehetősége van ilyen gyorsítás megvalósítására.

Érdekelheti Önt: A történet arról, hogy a licencelt Windows 7 felhasználói hirtelen kalózokká váltak, és mit válaszoltak

Ezenkívül a javítás egy további érdekes funkciót is felvesz, nevezetesen az NVIDIA legújabb technológiájának támogatását a valósághű világítás megvalósítására - a VXAO-t. A társaság ígéretet fog adni arra, hogy részletesen kifejti a technológia alapelveit a videojátékok fejlesztõinek éves konferenciáján (Game Developers Conference), amelyet a jövő héten tartanak. Jelenleg csak azt tudják, hogy a VXAO hatékonyabb és valósághűbb világítást biztosít, mint az SSAO és a HBAO által jelenleg alkalmazott alternatívák. A VXAO áttekintéséhez ismét szüksége lesz egy új generációs NVIDIA grafikus kártyára (Maxwell). Ezen felül, a technológia jelenleg csak DirectX 11 módban működik, és DirectX 12 módban nem támogatott.

Remek napot!