Az "Első alkalom a történelemben" jó előzménye ennek az anyagnak. A bolygó legnagyobb - legzajosabb és legjelentősebb játékkiállításának - E3 - húszéves története során először a PC-platformra külön sajtótájékoztató formájában fordítottak külön figyelmet..
Ennek oka elsősorban a PC Gamer - az egyik legnépszerűbb játékpublikáció, és az AMD - az egyik vezető társaság, amelynek köszönhetjük a jó öreg személyi számítógépek játékplatformjának ezen késői elismerését..
Évről évre az E3 a konzolokra összpontosított, amelyek kétségtelenül alkotják a kereskedelmi videojáték-piac nagy részét, és hagyományosan árnyékolják a PC-platformot. Ez rendkívül tisztességtelen trend számos okból. Ez természetesen nem a PC-játékszerek kevésbé népszerűsége miatt - éppen ellenkezőleg, évek óta mindig a számítógépek sikeresen versenyeznek a konzolokkal. Ráadásul a játéktechnológiák szinte minden jelentős újítása a PC-platformon kezdődik, és csak ezután alkalmazkodik a konzolok igényeihez, valamint az Xbox vagy a PlayStation következő életciklusához..
Történelmileg többször is tanúi lehettünk, amikor a klasszikus számítógépes konfigurációt, amelyet kompaktabb tokba szereltek össze és a megfelelő logóval felszerelték, "játékkonzolnak" nevezték. Így volt az első Xbox-tal (nem több, nem kevésbé egy számítógép, amely az Intel Pentium III processzor és az NVIDIA GeForce 3 grafikus kártya kombinációjára számít), tehát a jelenlegi generáció két konzoljával: az Xbox One és a PlayStation 4, amelyek AMD hardvert használnak..
Ennek a térbeli bevezetésnek két dolgot kell bebizonyítania: hogy a helyzet manapság nem különösebben eltérő. Míg a jelenlegi Xbox One és a PlayStation 4 harcol a „mitikus” 60 képkocka / másodperc sebességgel a 900 / 1080p felbontással, a bolygón sok PC-játékos már része a jövő 4K-nak. Nem is említve a többi olyan fontos funkciót, amelyről a konzoltulajdonosok csak álmodhatnak: a következő generációs SSD és NVMe technológiákon alapuló villámgyors lemezrendszerek; G-Sync és FreeSync technológiák, amelyek képesek a legmagasabb minőségi játékélményt nyújtani és még sok minden mást.
A fentiekkel ellentétben, most, 2015 közepén, a PC-platform jól megérdemelt figyelmet kapott és helyet kapott az E3-on. Nos, ahogy mondják - jobb későn, mint soha.
Lássuk, mi történt az első ilyen jellegű különleges eseményen, az E3 PC-n.
Nem minden, ami csillog, arany ...
A színes, zajos és sikító sajtókonferenciák rajongói, amelyek hasonlóak az E3 márkához, az AMD „előadása” valószínűleg kissé unalmasnak tűnt. És túl hosszú - mindez két és fél órán át elhúzódott. Elegendő bejelentés volt, nemcsak a szoftver (azaz játékok), hanem a hardver is - az új AMD GPU-kkal és a cég számos érdekes jövőbeli termékével szemben. Kétségkívül a felszólalók célja nem annyira reklám, mint információs segítség volt, tehát e tekintetben a sajtótájékoztató inkább az Intel Developer Forum vagy a Microsoft Build osztály eseménye volt, mint egy tipikus E3 esemény..
Ez egyrészről jó döntés, mivel a szórakoztatás miatt a haszon hangsúlyos. Másrészt ez a megközelítés csak megerősíti a népszerű játékpublikációk többségének azt a véleményét, hogy a PC-platform „unalmas” és „rést” jelent, vagyis csak a „geeks” számára. Természetesen ez nem igaz - különösen a konzolok jelenlegi generációja miatt, amelyek - még nem fáradtam megismételni - alapvetően AMD-alapú számítógépek, amelyek viszonylag szerény (a mai szabványok szerint) teljesítménye.
Az évek során a számítógépes játék rendkívül súlyos forradalomon ment keresztül, különösen a legkritikusabban: a könnyű használat és a hozzáférhetőség. Manapság olyan digitális terjesztési platformokkal, mint a Steam, az Origin, az UPlay és a GOG Galaxy, a számítógépes játék letöltése és telepítése könnyebb, mint valaha..
Ugyanakkor a PC-platform gyakran magasabb szintű grafikai részleteket kínál, hatalmas lehetőségeket kínál a további módosításokra, és ami a legfontosabb - megfizethetőbb árakat.!
És most, amikor mindent elmondnak - néhány szó lényegében és magáról az eseményről -, hogy pontosan mit mutattak az AMD srácai és partnereik?
vas
A hosszú sajtótájékoztató fókuszában a következő generációs AMD grafikus chipek bejelentése volt: Radeon R300 család.
Közülük a vezető termék, amelyet korábban kódnévvel ismertek, hivatalosan nevezik AMD Radeon R9 Fury X.
Tisztán műszaki szempontból a Radeon család új vezetője az energiafogyasztás watt / teljesítményenkénti teljesítményének 1,5-szeres növekedését kínálja elődjéhez, az R9 290X-hez képest. A Fury X GPU közel 9 milliárd tranzisztorból áll - jóval több mint 6,3 milliárd a 290X-ből. Ezen túlmenően a Fury X 4096 streaming maggal rendelkezik, szemben a 290X 2816-val.
Az új grafikai zászlóshajó egyik legfontosabb újítása a felhasznált helyi videomemória típusa. A hagyományos GDDR5 chipek helyett az AMD új technológiára támaszkodott Nagy sávszélességű memória (HBM). Körülbelül 3,5-szer nagyobb memória-sávszélességet kínál, mint a GDDR5. Ugyanakkor az 1 GB ilyen memória körülbelül 95% -kal kevesebb helyet foglal el a videokártya nyomtatott áramkörein, mint egy hasonló mennyiségű memória, mint például a GDDR5.
Az AMD azonnal megmutatta a HBM chipek ezen előnyeit, megmutatva Radeon R9 Nano: Fiji-magot tartalmazó videokártya, amely jobb teljesítményt nyújt, mint az R9 290X, de csak 15 centiméter hosszú. Ez elég lenyűgöző eredmény, tekintettel arra a tényre, hogy a modern csúcskategóriás grafikus kártyák hossza gyakran 30 cm vagy annál nagyobb, a megvalósítástól függően.
Egy másik példa a Fidzsi-szigetek kompakt természetére és kiváló energiahatékonyságára Projekt kvantum - egy olyan eszköz, amelyet egyszerűen szuperszámítógépnek lehet nevezni, mikroszintekkel. Beszélünk egy teljes értékű, „konzol” méretű PC-ről, amelyet két Fury osztályú mag tartalmaz, speciális folyadékhűtéssel. Az AMD szerint ez a kompakt fenevad képes "elhúzni" minden modern számítógépes játékot 4K és 60 fps felbontással.
Mellesleg, a Fury X-nek másodpercenként több, mint 45 képkockát tudott biztosítani a Tomb Raider játékban, ultraszintű grafikai beállítások és 5K felbontás nélkül.!
Ez természetesen maga az AMD előzetes adatai - az első független teljesítményteszt jövő héten jön, amikor a Fury X és az R300 család többi része megjelenik a piacon.
A játékok
Ez volt a bemutató legérdekesebb része, és bár zaj, tűzijáték, híres pop zenészek és erőteljes sportautók nélkül haladt a színpadon, nagyon ígéretes kijelentéseket hallottunk a közelgő PC projektekről.
Például a Square Enix nagy elkötelezettséget mutatott a PC-platform iránt a jövőbeli játékprojektekhez. Valójában ez nem meglepő a japán társaság rajongói számára, akik - miután megvásárolták a közelmúlt egyik legnépszerűbb játékstúdióját - az Eidost - nagyon aktívan dolgoznak ebben az irányban. Nem véletlen, hogy sok jó hírű számítógépes megfigyelő használja a játékait a számítógépes alkatrészek teljesítményének tesztelésére. Például a Hitman Absolution, a Tomb Raider és a Thief gyakran használják a tesztelési módszertan kötelező attribútumaként, mivel ezek egyike azon kevés modern számítógépes játéknak, amelyekbe beépített algoritmusok vannak a berendezések teljesítményének mérésére..
Valószínűleg azonban sok rajongónak hamarosan frissítenie kell a "tesztcsomagot". Már ezen a télen a világ új kiegészítéseket fog látni a Square Enix két legnépszerűbb játék sorozatában: az új Hitman (2015. december) és Deus Ex: Az emberiség megosztott (2016 eleje).
Különösen lenyűgöző volt a Deus Ex bemutató, mivel az Eidos Montreal bemutatta a Dawn motor néhány új funkcióját, amelyen a játék készül..
Ez év végén, vagy talán a következő elején látjuk az új Tomb Raider-t (A sír raider emelkedik), amely azonban továbbra is megerősítetlen, de már széles körben elterjedt Microsoft Studios kiadási dátummal rendelkezik a PC-n.
És a Microsoftról szólva, a vállalat képviselői is voltak egy sajtótájékoztatón, amely nagyon várható, tekintettel a Windows 10 és a DirectX 12 közelgő hivatalos bevezetésére, amelyre a Microsoft nagy elvárásokkal számít.
Személy szerint Phil Spencer, az Xbox részleg elnöke röviden beszélt a vállalat jövőbeli terveiről a Windows 10 és az Xbox One számára. Különösen bejelentette, hogy egy kicsit késő, de jó ajándékot kapott a Microsoft a PC-játékosok számára - kultikus játék Gyilkos ösztön, az Xbox One egyik legsikeresebb kezdő címe, a Windows 10 verziója lesz.
A PC-n látni fogjuk és Szinkron az War: végső kiadás - Az Epic Games és a Cliff Blezinski szuper sikeres akciójának átdolgozása támogatja a 4K felbontást, az egér és a billentyűzet vezérlését.
Mellesleg maga a Blezinski jelent meg a helyszínen, aki látszólag belefáradt a hosszú pihenéséből, bejelentette, hogy az elkövetkező hónapokban visszatér a régi szerelmébe: játékok létrehozására.
Egy érdekes projekten dolgozik, az úgynevezett Projekt bluestreak. A részleteket továbbra is titokban tartják, de Cliff maga említette a Counter-Strike: Global Offensive-t mint a legfontosabb inspirációt, így kitalálhatja, hogy milyen típusú játékról van szó..
Ne hagyjon ki két feltétel nélkül érdekes bejelentést a Blizzard Entertainment-től, amely a számítógépes játékok piacának minden idők egyik legbefolyásosabb vállalata. Benyújtották Heroes az az Storm: örök összeütközés - kiterjesztésük a legújabb játékprojektjükhöz, amelyet a MOBA műfajában terveztek. Láttuk egy rövid bemutatót Starcraft II: Az Üresség öröksége - a kultuszstratégia harmadik és utolsó része valós időben, amely nagyszabású története befejeződik a játék harmadik kulcsversenyének - Protos - elbeszélésével..
Egyéb érdekes új termékek között volt Piszkos bomba - A projekt a Spash Damage srácától származik, akik végre elkezdték saját címeik kidolgozását, ahelyett, hogy valaki más franchise-ján dolgoznának. Míg a játék úgy néz ki, mint a Team Fortress - a cselekvés és a friss, humoros stílus kombinációja.
Creative Assembly - az ikonikus stratégiai sorozat, a Total War szerzői, szintén kicsit megmutatták következő játékukat: Teljes háború: harci kalapács. A fenomenális látványtervek, az addiktív játékmenet és a Warhammer népszerű sötét fantasy világegyetemének kombinációja, enyhén szólva, ígéretes, és nem kétséges, hogy ez a játék jobban érzi magát (néz ki) a PC-n..
Az esemény végén volt egy nem túl meglepő, de nagyon kellemes hír: egy kizárólag eredeti innovatív projekt Helló játékok: No Man's Sky hivatalosan megjelent a PC-n.
A játék tartalmaz egy eljárással létrehozott nyitott világot, amelyben vállalja az űrutazó szerepét, és felfedezi az egész univerzumot - ez egy olyan élmény, amely garantáltan vonzza a Star Trek minden rajongóját.
Remek napot!