Mint általában, a nyár egy nap alatt elpárolgott, és az elviselhetetlen hő fokozatosan utat váltott az őszi időjárásnak. A meteorológusok szerint egyes helyeken a hűtés tisztán átmeneti, ám az elmúlt néhány esős nap emlékeztetett arra, hogy a strand és más szabadtéri tevékenységek ideje hamarosan elmúlik.
Ez természetesen több időt jelent otthon, a számítógép előtt. A nagy játékvállalatok tisztában vannak ezzel a ténygel, és ezért a nyár meglehetősen lassú évszak az új vadászati termékek megjelenése szempontjából. Azonban ősszel (majd télen) valódi szerencsejáték kezdődik, amikor az izgalmas videojátékok egymás után jelennek meg. És a következő esés nem lesz kivétel.
Augusztus végétől kezdődik egy szó szerint sokkoló premier sorozat, amelyet nem szabad kihagyni, ha lelkes rajongója vagy a számítógépes játékoknak. Az összes várt új termék megemlítése túlságosan hosszú lista felállítását jelentené, tehát kiválasztottam a legígéretesebb, legkevésbé költségvetési és potenciálisan legkedvezőbb játékot, amelyet 2015 vége előtt látunk..
Fém fogaskerék, szilárd V: A fantomfájdalom (2015. szeptember 1.)
A Hideo Kojima kultikus futurisztikus, katonasorozata ritkán jelenik meg a PC verzióban, így ezen a platformon való megjelenése valódi esemény a ragyogó japán rajongók számára. Ha nem vagy a sorozat kemény rajongója, a Phantom Pain néhány dolgát összezavarhatja..
Először valószínűleg azon tűnődni fog, vajon miért jött ki újra a játék Metal Gear Solid V névvel. Ennek oka az, hogy a tavaly márciusban megjelent Metal Gear Solid V: Ground Zeroes csak a „mag” volt a Phantom Pain számára, azaz . nem önálló játék volt, hanem egyfajta prológ.
Ezen túlmenően, ha nincs más játékplatformja (különösen a PlayStation), akkor valószínűleg a főszereplővel - a legendás kígyóval - a történet fejlesztésének nagy részét kihagyta, mivel a Ground Zeroes (majd a Phantom Pain) eseményei követik mi történt a Metal Gear Solid: Peace Walker alkalmazásban - ezt a címet eredetileg a PlayStation Portable számára hozták létre, majd később átvitték a HD verzióra a PlayStation 3-on.
Természetesen lehetséges, hogy a Phantom Pain című cikkben a szerzők megpróbálják röviden bemutatni a szereplőket az előző részek történetének. Ellenkező esetben elbocsáthatatlan hiba lesz, és azt jelenti, hogy a lopakodó akciójátékok sok rajongója nem lesz képes teljes mértékben élvezni a műfaj egyik legszembetűnőbb képviselőjét..
Mad Max: A videojáték (2015. szeptember 1.)
A siker növeli a sikert és nyilvánvalóan a Warner Bros emberei. Az Interaktív Szórakozás ezt nagyon jól megérti. Őszintén szólva, gyakran pontosan ez történik - mint az igazán sikeres Középföldön: Mordor árnyéka (a Gyűrűk ura film alapján) és (bizonyos fenntartásokkal) a Batman Arkham sorozat. Sikerre vár-e a közelgő Mad Max videojáték, amely a mega sikeres nagysikerű Mad Mad: Fury Road alapú?
A műfajkategória itt egyértelmű - kalandjáték egy hatalmas nyitott világban, amelyben a főszereplőnek meg kell találnia, ki a legőrültebb - ő vagy valaki más.
Azt, hogy az újdonság képes-e megragadni a brutális Mad Max: Fury Road film egyedi hangulatát és szellemét - hamarosan megtudjuk.
Fallout 4 (2015. november 10.)
A Bethesda Game nem véletlenül az egyik vezető szerepjátékos stúdió a világon. A társaság képes volt egyszerre sokkolni és elragadtatni egy hatalmas rajongói hadsereget az új Fallout 4 bejelentésével, enyhén szólva, szokatlan módon. A fantasztikus Fallout 3 folytatásáról, amely 2015. június 15-én volt az E3 2015-ben, a makacs csend után a fejlesztők nemcsak megerősítették, hogy a Fallout 4 lesz, hanem szinte teljes terméket mutattak be, amelyet teljes titokban fejlesztettek ki. Ennek eredményeként az év végén ismét lehetőségünk lesz belemerülni a poszt-apokaliptikus Amerika melankólia világába..
A játék eseményei egy másik régióban alakulnak ki - elsősorban Bostonban, Massachusettsben, de részben az Új-Anglia Nemzetközösségében. Elődeivel ellentétben azonban a Fallout 4 a nukleáris apokalipszis előtti napokban indul, és megmutatja nekünk a játék utópikus világát, még mielőtt azt egy nukleáris háború elégette..
Might & Magic Heroes VII (2015. szeptember 29)
Nem valószínű, hogy a régi jó "Hősök" rajongói nem tudják, hogy hosszú ideig ez a sorozat az Ubisoft tulajdonát képezi. Az új franchise-tulajdonosok sok új dolgot hoztak, például a 2D-ről a teljesen háromdimenziós modern perspektívára való áttérést. Természetesen azt lehet azzal érvelni, hogy ez egy meglehetősen ellentmondásos evolúció az "Arany Klasszikus" státusú játék sorozat számára, de egyébként új "Hősök" jelennek meg ősszel, amelyek ismét a Black Hole Entertainment munkája. Ez jó és rossz hír is. Jó, ha tetszett a VI előző része. Rossz, ha csalódást okozott (valójában a játék nagyon vegyes értékeléseket kapott).
Az új, hetedik kiadásban a szerzők egyértelműen be akarják tartani a következő formulát: "Ha működik, akkor nem kell valamit megváltoztatni." A játék játékmenet része majdnem ugyanaz marad - a körökre osztott szerepjáték játékok és a stratégiai elemek, a taktikai csaták és a felderítés ismerős keveréke. És a Might & Magic Heroes VII eseményei 200 évvel a Sötétség árnyalata vége után alakulnak ki, ez a Might & Magic Heroes VI teljes értékű kiegészítője..
Csillagok háborúja: csataoldal (2015. november 17.)
Sokan nem tulajdonítanak jelentőséget a Star Wars videojátékoknak. És nem ok nélkül. A klasszikusok, például a Jedi Knight, a Rogue Squadron és a Régi Köztársaság lovagjai megjelenése óta sok idő telt el, és közben a kultikus franchise-on alapuló játékcímek őszintén szólva nem voltak elégedettek a minőséggel.
Új Csillagok háborúja: A Battlefront ezt megváltoztathatja. Első és legfontosabb látomásával. Amit a DICE fejlesztőinek sikerült elérni a Frostbite 3 motorral, lenyűgöző (enyhén szólva).
Csillagok háborúja: A Battlefront olyan epicitású és hatókörű csatákat ígér, amelyeket a videojátékokban gyakran nem látnak - ezt szoktuk látni a nagy film képernyőjén. Külön-külön a szerzők páratlan hitelességet ígérnek - a legkisebb részletig a Millennium Falcon pilótafülkéjében vagy a Galaktikus Birodalom félelmetes AT-AT-i vezérlőpultján.
Ennél is fontosabb, hogy lehetősége lesz részt venni az összes kulcsfontosságú csatában, amelyet láthattunk a moziban - a Hoth jeges bolygó elleni csatától („A Birodalom visszaütés”) és az Endor elleni támadástól („A Jedik visszatérése”) a titokzatos fejlõdõ katonai müveletekig. Jaku bolygó az új Csillagok háborúja: Az erő felébreszti trilógia prológjáról.
Az egyetlen (viszonylag) rossz hír az, hogy az elődjével (2004-ben megjelent) ellentétben a játék teljesen multiplayerre épül, azaz nem tartalmazza az egyjátékos módot, és az alkotók nem biztosítanak ilyen jövőt.
Fable Legends (2015 vége)
A Fable egy nagyon ... furcsa sorozat. Az első és a második rész fantasztikus sikerrel járt, és a történelem egyik legeredetibb és legszórakoztatóbb szerepjáték-sorozatának nevet kapta. A harmadik azonban teljesen rossz irányba ment, és a rajongók jelentős részét csalódást okozta. A Fable Legends megpróbálja kijavítani, de hogy működik-e, még nem láttuk.
Eddig két fő dolgot ismertek, amelyek (bizonyos mértékig) garantálják a játék sikerét: ez lesz az egyik első játék, amely támogatja a DirectX 12 technológiát, amelyet szintén ingyenesen kínálnak. Igen, a Fable Legends szabadon játszható együttműködési, cselekvési-szerepjáték lesz, melynek akciója több száz évvel az eredeti trilógia után alakul ki..
A játék egy mikro-tranzakciós rendszert fog tartalmazni, azaz A játékosok különféle kiegészítő szolgáltatásokat és bónuszokat vásárolhatnak karakterükhöz, ám a szerzők azt állítják, hogy ez nem kötelező, és ami még ennél is fontosabb: nem fog létrehozni az egyensúlyhiányt a fizető játékosok és azok között, akik csak ingyen akarnak játszani.
Remek napot!